29 Cara Untuk Menjadi Kreatif



cara untuk menjadi kreatif :

  1. buat daftar
  2. bawa buku catatan kemanapun
  3. mencoba menulis bebas
  4. jauhkan diri dari komputer
  5. berhenti memaksakan diri
  6. ambil cukup istirahat
  7. bernyanyi di bawah shower
  8. minum kopi
  9. mendengarkan lagu baru
  10. jadilah terbuka
  11. kelilingi diri anda dengan orang kreatif
  12. mendapatkan balasan (umpan balik)
  13. berkolaborasi
  14. jangan menyerah
  15. latihan,latihan,latihan
  16. ijikan dirimu untuk membuat kesalahan
  17. pergi ke tempat baru
  18. menghitung keberuntunganmu
  19. dapatkan banyak istirahat
  20. ambil resiko
  21. langgarlah aturan
  22. tidak memaksa
  23. baca beberapa halaman dari kamus
  24. buat kerangka kerja
  25. berhentilah mencoba untuk menjadi orang sempurna
  26. dapet ide? langsung ditulis
  27. bersihkan ruang kerjamu
  28. bersenang-senang
  29. selesaikan sesuatu

 tasted by me B)

p1

Diskusi IMK

1. Bagaimana pendapat anda mengenai warna dalam imk?
2. mengapa manusia begitu penting dalam IMK?
3. Dalam perancangan antar muka pemakai, apa yang diperlukan dalam mengakomodasi expert frequent user?





Warna

Warna adalah spektrum tertentu yang terdapat di dalam suatu cahaya sempurna (berwarna putih). Identitas suatu warna ditentukan panjang gelombang cahaya tersebut. Sebagai contoh warna biru memiliki panjang gelombang 460 nanometer.



 





Penggunaan aspek warna dalam menampilkan informasi pada layar penampil merupakah hal yang menarik. Penggunaan dan pemilihan

warna akan memperbagus tampilan dan mempertnggi efektifitas tampilan grafis. Tetapi harus diingat aspek kesesuaian dengan

pengguna.

Aspek tampilan saat ini hampir seluruhnya menggunakan layar berwarna, sehingga harus mempertimbangkan masalah ini dalam

penampilan sistem. Akan tetapi karena selera seseorang berbeda dalam aspek ini, maka tidak ada standar khusus yang dapat

dijadikan acuan yang resmi.















2. Pokok bahasan yang kedua: faktor manusia dalam IMK?

Ketika hendak membangun sebuah Interaksi Manusia Komputer, faktor manusia harus terpikirkan dengan matang, tidak hanya

memikirkan aspek teknis dari komputer saja. Bagaimana manusia menangkap data/informasi, bagaimana manusia memproses dan

mengelola informasi yang telah ditangkapnya.

Faktor manusia dapat dipandang sebagai sistem pemroses informasi:

- informasi diterima dan ditanggapi melalui saluran input-output (indera)
- informasi disimpan dalam ingatan (memori)
- informasi diproses dan diaplikasikan dalam berbagai cara
Kapasitas manusia satu dengan yang lain dalam menerima rangsang dan memberi reaksi berbeda satu dengan yang lain dan hal ini

menjadi faktor yang harus diperhatikan dalam merancang interface.


Faktor manusia merupakan aspek penting dalam sebuah sistem komputer, untuk membuat keseimbangan antara model sistem komputer

dan manusia sebagai pengguna, maka perancang sistem juga harus memodelkan manusia dengan cara yang sama. Hal ini tidak mudah,

karena manusia lebih susah untuk diprediksi, kurang konsisten dan kurang deterministik dibandingkan komputer. Secara umum,

perbandingan kecakapan relatif antara manusia dan komputer dapat dilihat pada tabel berikut:

Kecakapan manusia

Kesadaran serempak
Pengolahan abnormal
Memori asosiatif
Pengambilan keputusan non deterministik
Pengenalan pola
Pengetahuan dunia
Kesalahan manusiawi
Estimasi
Intuisi
Kreatifitas
Adaptasi


Kecakapan komputer

Kalkulasi akurat
Deduksi logika
Aktifitas perulangan
Konsistensi
Multitasking
Pengolahan rutin
Penyimpanan dan pemanggilan kembali data
Pengambilan keputusan deterministik
Pengolahan data
Pengetahuan domain
Bebas dari kesalahan
Faktor manusia (brainware) dalam merancang Antarmuka adalah : penglihatan, pendengaran dan sentuhan.









3. Apa yang dapat diperlukan untuk mengakomodasi expert frequent user ?

a. Ahli dan tahu secara detil kegunaan software
b. Membutuhkan respon cepat
c. Memerlukan perintah makro
d. Menu dibuat rungkas dan cepa





p1

Ucapan Terima Kasih Kemendiknas

Artikel ini saya buat karena rasa syukur saya terhadap KEMENDIKNAS yang telah memberikan kesempatan beasiswa unggulan untuk kuliah selama 4 tahun menjadi sarjana di Universitas Dian Nuswantoro Semarang jurusan Desain Komunikasi Visual.

Kami akan berusaha menjadi unggulan untuk tidak mengecewakan KEMENDIKNAS.

Terima Kasih

Regards,
Rendra Satria Aditama


p1

SMKN 11 Semarang PROFILE


adalah salah satu sekolah kejuruan menengah dalam bidang keahlian Grafika, Multimedia dan Animasi yang meluluskan siswa-siswinya bagi kebutuhan dunia industri percetakan dan teknologi informasi. Selain itu lulusannya juga memiliki kesempatan untuk berwirausaha dengan membuka usaha percetakan, advertisment, production house berskala kecil sampai menengah, dan seorang animator handal. Sekolah ini mulai menerima siswa baru pada tahun 1990 dengan membuka
dua program studi. Didirikan pada tahun 1990 berdasarkan Keputusan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia nomor : 0389/0/1990 dengan nama SMT Grafika Negeri Semarang. Kemudian berdasarkan keputusan Departemen Pendidikan dan Kebudayaan Kodya Semarang mendapat NNS : 551036304001. Pada tahun 1997 berdasarkan keputusan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia nomor : 036/0/1997 tentang perubahan nomenklatur SMKTA menjadi SMK, SMT Grafika Negeri Semarang berubah menjadi SMK Negeri 11 Semarang hingga sekarang.kemudian bertambah 2 jurusan sehingga mempunyai jurusan animasi,multimedia,produksi grafika,persiapan grafika.



VISI
1. Menjadikan SMK yang mandiri
2. Menyiapkan tenaga terampil di bidang Grafika dan Multimedia
3. Membentuk tamatan yang berkepribadian unggul dan mampu mengembangkan diri
4. Menyiapkan wirausahawan yang handal dan profesional

 

MISI

Mewujudkan SMK yang mampu menciptakan Sumber Daya Manusia
yang profesional dan berbudipekerti luhur



VIDEO COMPANY PROFILE SMKN 11 SEMARANG (2011) :


p1

Pengertian WAN.LAN,DAN INTERNET.JUGA TOPOLOGI

Pengertian LAN,WAN,MAN
Local Area Network










Local Area Network biasa disingkat LAN adalah jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil; seperti jaringan komputer kampus, gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau yang lebih kecil. Saat ini, kebanyakan LAN berbasis pada teknologi IEEE 802.3 Ethernet menggunakan perangkat switch, yang mempunyai kecepatan transfer data 10, 100, atau 1000 Mbit/s. Selain teknologi Ethernet, saat ini teknologi 802.11b (atau biasa disebut Wi-fi) juga sering digunakan untuk membentuk LAN. Tempat-tempat yang menyediakan koneksi LAN dengan teknologi Wi-fi biasa disebut hotspot.

Pada sebuah LAN, setiap node atau komputer mempunyai daya komputasi sendiri, berbeda dengan konsep dump terminal. Setiap komputer juga dapat mengakses sumber daya yang ada di LAN sesuai dengan hak akses yang telah diatur. Sumber daya tersebut dapat berupa data atau perangkat seperti printer. Pada LAN, seorang pengguna juga dapat berkomunikasi dengan pengguna yang lain dengan menggunakan aplikasi yang sesuai.

Berbeda dengan Jaringan Area Luas atau Wide Area Network (WAN), maka LAN mempunyai karakteristik sebagai berikut :

1. Mempunyai pesat data yang lebih tinggi
2. Meliputi wilayah geografi yang lebih sempit
3. Tidak membutuhkan jalur telekomunikasi yang disewa dari operator telekomunikasi

Biasanya salah satu komputer di antara jaringan komputer itu akan digunakan menjadi server yang mengatur semua sistem di dalam jaringan tersebut.


WAN

WAN adalah singkatan dari istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris: Wide Area Network merupakan jaringan komputer yang mencakup area yang besar sebagai contoh yaitu jaringan komputer antar wilayah, kota atau bahkan negara, atau dapat didefinisikan juga sebagai jaringan komputer yang membutuhkan router dan saluran komunikasi publik.

WAN digunakan untuk menghubungkan jaringan lokal yang satu dengan jaringan lokal yang lain, sehingga pengguna atau komputer di lokasi yang satu dapat berkomunikasi dengan pengguna dan komputer di lokasi yang lain.


MAN

Metropolitan area network atau disingkat dengan MAN. Suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi, yang menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran, pemerintahan, dan sebagainya. Jaringan MAN adalah gabungan dari beberapa LAN. Jangkauan dari MAN ini antar 10 hingga 50 km, MAN ini merupakan jaringan yang tepaMetropolitan area network atau disingkat dengan MAN. Suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi, yang menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran, pemerintahan, dan sebagainya. Jaringan MAN adalah gabungan dari beberapa LAN. Jangkauan dari MAN ini antar 10 hingga 50 km, MAN ini merupakan jaringan yang tepat untuk membangun jaringan antar kantor-kantor dalam satu kota antara pabrik/instansi dan kantor pusat yang berada dalam jangkauannya.



Macam-macam topologi :

• Topologi BUS

Keuntungan :
- Hemat kabel
- Layout kabel sederhana
- Mudah dikembangkan
Kerugian :
- Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil
- Kepadatan lalu lintas
- Bila salah satu client rusak, maka jaringan tidak bisa berfungsi.
- Diperlukan repeater untuk jarak jauh

• Topologi TokenRING
Metode token-ring (sering disebut ring saja) adalah cara menghubungkan komputer sehingga berbentuk ring (lingkaran). Setiap simpul mempunyai tingkatan yang sama. Jaringan akan disebut sebagai loop, data dikirimkan kesetiap simpul dan setiap informasi yang diterima simpul diperiksa alamatnya apakah data itu untuknya atau bukan.



Keuntungan :
- Hemat Kabel
Kerugian :
- Peka kesalahan
- Pengembangan jaringan lebih kaku

• Topologi STAR
Kontrol terpusat, semua link harus melewati pusat yang menyalurkan data tersebut kesemua simpul atau client yang dipilihnya. Simpul pusat dinamakan stasiun primer atau server dan lainnya dinamakan stasiun sekunder atau client server. Setelah hubungan jaringan dimulai oleh server maka setiap client server sewaktu-waktu dapat menggunakan hubungan jaringan tersebut tanpa menunggu perintah dari server.


Keuntungan :
• Paling fleksibel
• Pemasangan/perubahan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu bagian jaringan lain
• Kontrol terpusat
• Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan
• Kemudahaan pengelolaan jaringan

Kerugian
• Boros kabel
• Perlu penanganan khusus
• Kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis


p1

Emoticon Facebook

wuw2.. secara tidak sengaja saat chating di facebook saya menemukan 1 kejanggalan yaitu saat chating keluar gambar emoticon nya..

setelah saya telusuri akhirnya mendapat semua emoticon2 yang ada di facebook

nah,, inilah kode-kode emoticon facebook itu:




smile

:-) :) :] =)

frown

:-( :( :[ =(

tongue

:-P :P :-p :p =P

grin

:-D :D =D

gasp

:-O :O :-o :o

wink

;-) ;)

glasses

8-) 8) B-) B)

sunglasses

8-| 8| B-| B|

grumpy

>:( >:-(

unsure

:/ :-/ :\ :-\

cry

:'(

devil

3:) 3:-)

angel

O:) O:-)

kiss

:-* :*

heart

<3

kiki

^_^

squint

-_-

confused

o.O O.o

upset

>:O >:-O >:o >:-o

pacman

:v

curly lips

:3

robot

:|]

Chris Putnam

:putnam:


wokeh..

coba aja pas km chating..

i think is enough.. coment2


p1

Tutor bikin iFrame Friendster mobile





caranya gampang aja..

bwt pertama postingan ni.. maklum radak kagok..

step by step bikin iframe friendster mobile





1. buat HTML dulu..


gunain Dreamweaver atau notepad juga bisa..


nb:jika memakai notepad jangan lupa save format html


file> save as> file name diisi: (nama nya).html





contoh html iframe friendster (copy paste aja di notepad) :

copy dari <script di bawah...




<script language="JavaScript">alert("text alert welcome mu disini")</script>



<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />



<style type="text/css">

<!--

.style1 {

color: #FFFFFF;

font-family: "Courier New", Courier, monospace;

font-size: 14px;

}

.style2 {

color: #33FF33

}

.style3 {

font-size: 14px

}

.style4 {

color: #33FF00;

font-weight: bold;

font-family: Georgia, "Times New Roman", Times, serif;

}

-->

</style>

<body>

<div align="center">

<div align="center">

<table width="100" border="0" bgcolor="#000000">

<tr>

<td width="100"><div align="center"><img src="(kasih alamat gambar kamu disini)">

</div>
&lt;p align="center"><span class="style1">(tulisan terserah)</span></p>

</table>

<span class="style4">kasi apa agy ya?</span></div>

</body>

</td>

</html>



<br><font color="white">


<script language="javascript" src="http://siezhien.wen.ru/script/time.js"></script><br>

<br><font color="grey"><script language="javascript" src="http://attaq.wen.ru/script/online.js"></script>
</font><br/>





copy sampe ....br/>


nb buat edit contoh html:



1) Text welcome alert:

font berwarna merah kamu edit sesuai keinginan mu.. text welcome alert itu text javascript yang pertama kali muncul saat kamu membuka halaman itu..

2) kasih alamat gambar mu:


beri alamat gambar nya, misal kamu sudah upload di photobucket.com



ambil alamatnya/ url nya/ img code nya/,

contoh image code nya


http://i545.photobucket.com/albums/hh**/picanzo2012/***.jpg

nb: image code punya photobucket


[img]http://i545.photobucket.com/albums/hh**/picanzo2012/***.jpg
[/img]


hapus aja tu tulisan [img] sama [/img]


terus paste di
contoh html atas , yang tak kasi font warna merah!


<img src="(beri alamat gambar kamu disini)">




3)tulisan terserah :

edit beri tulisan terserah.. biasanya sih ...tentang apa yg ada di hati mu.. (jiahh)




4)tulisan warna ijo :

java script.. ntar tulisannya gini.. sudah 2x kali kamu mengunjungi site ini.. kalu kmu uda berkunjung 2x..




setelah kamu edit:
save ..contoh save nya di harddisk (D:\picanzo2012\iframe friendster.html)

jangan lupa kalau copy paste contoh iframe diatas kasi di notepad kamu save as format html..

liat atas kalau masi bingung..
masi bingung lagi?? add mxit ku 49838053479







2. Setelah html nya jadi upload html..


mari2 conect ke internet buat upload html nya.. alamat yang enak buat upload html


xtgem.com


bikin account dulu yo.. ada tulisan gedhe MENDAFTAR klik aja


nb:

> nama account nya jangan panjang2 .. cz ntar ada gunanya..

contoh nama account : ren2

tapi jgan di pake contoh nya.. cz udah tak pake .. hehe


> nama domainnya jangan panjang2 juga..

contoh nama domainnya : mw.lt atau jw.lt





3. step by step kalau upload di xtgem.com


setelah kamu buat account terus login..

  1. liat bagian kanan halaman ada link "pencarian file" klik aja..

  2. liat bagian kiri halaman ada link "upload file" klik aja.. tu buat upload html mu yang tadi..

  3. Di kiri halaman pilih kotak yang atas klik "browse" cari html yang kamu save tadi .. contoh (D:\picanzo2012\iframe friendster.html) klik Ok..

  4. kembali lagi kita liat bagian kanan halaman ada link "pencarian file" klik aja..

  5. liat html yang kita miliki .. yang paling kiri index dan kanan nya html yang kita upload

  6. rename html upload kita.. jangan pencet gambarnya ! pencet tanda +

  7. di kiri halaman .. pilih "ganti nama" klik..

  8. ganti nama file html nya klik kotak nya.. terus edit .. lebih baik rename menjadi angka .. misal nya angka 1 .. ntar juga tau gunanya.. klik ok

  9. kembali lagi kita liat bagian kanan halaman ada link "pencarian file" klik aja..

  10. sekarang klik gambar html yang udah kita rename tadi .

  11. taraaaa!! ada gambar hp di situ .. hp nya n95 tu.. html yang kita buat tadi ada preview nya di hp..

  12. ambil alamat FRAME nya yang ada di bawah preview hp itu .. copy

contoh alamat nya : http://ren9.mw.lt/1


nb:
  1. ren9 : account kita yang dibuat

  2. mw.lt : domain yang kita pilih tadi

  3. 1 : nama html yang tadi rename tadi



4. login friendster mobile..

login friendster mobile di hp


Edit shout out mu menjadi

<iframe src="beri alamat yang preview hp tadi "width=100%></iframe><table border=2><th bgcolor=black><table style="border:1px coral double"><th> mulai tulis shout out mu



contoh

<br><iframe src="http://ren9.mw.lt/2 "width=100%></iframe><Table border=2><th bgcolor=black><table style="border:1px coral double"><th> mulai tulis shout out mu



kalau tidak berhasil..

shout out akan menjadi



<br><iframe src="http://ren1.mw.lt/... width=100%></iframe><Table border=2><th bgcolor=black><table style="border:1px coral double"><th>



karena setelah alamat frame nya berilah 1 spasi setelah itu kasih tanda petik di width nya..

liat atas !!






i think is enough..


selamat berpamer ria dengan iframe buatan sendiri..



haha!!



coment2 ..















p1